Tykkään olla erinlainen kuin muut. Oli muuten hirveä biisi se "eriomanlaisia", mikä jossain vaiheessa soi kaiken aikaa Anttiloissa. Ei ihme, että menivät konkkaan. KUITENKIN, huomaan että monet pelisarjat ja pelit eivät tee minuun samanlaista vaikutusta, kuin netissä vaahtoaviin teiniviiksiin. Kuin myös usein en ymmärrä joihinkin peleihin kohdistuvaa psykoottista raivoa. Näinpä annan muutamia esimerkkejä.
En tykkää:
Uncharted-sarja
Okei, kyllä tämä on ihan hyvä. Hyvä jopa. Mutta ei tämä niin hyvä ole. Muistan kakkosen aikaan, kun joka foorumilla melskattiin, niin kuin peli olisi jokin Kristuksen toinen tuleminen. Tai jos olet ateisti, Richard Dawkinsin toinen tuleminen.
Vaikka pelissä oli hyvät hahmot, hyvä dialogi ja ok juoni, oli itse pelaaminen melko tyypillistä suojautumispohjaista TPS:sää. Ei Turun palloseuraa, vaan kolmannen persoonan ammuskelua. Välillä ratkaistaan yksinkertainen puzzle ja sitten kiipeillään yksinkertaisesti. Erityisesti kiipeily on aika ajoin tylsää. Olen epäonnistunut varmaan alle kymmenen kertaa kiipeily/tasohyppelykohdissa koko pelisarjan aikana.
God of War-sarja
Tätä olisi varmaan pitänyt pelata tuoreeltaan, jotta pelin suosiota ymmärtäisi. Tämä kai oli aikanaan uraa uurtava ja vaikutti mahdottomasti moniin tuleviin peleihin, mutta ei nämä minusta kauhean hyvin ole ikääntyneet.
Taistelu on joka pelissä alkuun jopa hauskaa, mutta pelien edetessä alkavat paljastaa puutteitaan. Ensinnäkin kamera on melko ongelmallinen - usein tulee jäätyä vihollisten taakse ja sitten pitää vain arvailla, että mitäköhän Kratokselle kuuluu. Ei yleensä hyvää. Minua myös ärsyttää syvästi, että mitään liikkeitä ei voi keskeyttää. Useasti aloitan lyönnin ja valtavan pitkän lyöntianimaation aikana vihulainen käy lyömään nopeammalla iskulla. Koska refleksini ovat salamia nopeammat, ehdin painaa torjuntanappia. Mitään ei tapahdu. Koska mitään liikkeitä ei voi keskeyttää. Vihollinen osuu minuun. Kuolen. Itken. Saan Kratosmaiset raivarit ja lähden kostoretkelle pelien jumalia vastaan.
Minua myös jotenkin syö pelin päähahmo Kratos. Hahmon ilme ja käytös on kuin joku potkisi häntä jatkuvasti genitaaliin.
Jatkuvasti vihainen Kratos on ehkä pelihistorian moloin päähahmo. Hänen ratkaisu joka ongelmaan on puukottaminen. Kaikkia vastaantulevia pitää kohdella kaltoin. Välillä tulee pelissä eteen hetkiä, että ei haluaisi puukottaa kaikkea, mutta eteenpäin ei pääse ennen surmatöitä.
Pelin juoni on kai ihan ok, mutta jotenkin huvittavaa on se, kuinka Kratos kuolee noin joka pelissä. You suck, Kratos!
Grand Theft Auto IV
Yritin aikoinani niin paljon tykätä tästä. En koskaan pystynyt siihen. Paljon tässä olisi tekemistä, mutta melkein mikään ei ole kivaa.
Taistelu on kankeaa. Suojamekanismi toimii välttävästi. En myöskään pysty nauttimaan ammuskelusta, jos tähtääminen on automaattista. Boring.
Autoilu vasta hanurista onkin. Tuntuu kuin kaikki autot ohjautuisivat kuin tankki liukkaalla jäällä. Poliiseja ei tästä syystä pääse karkuun millään. Internet väitti minulle aikoinaan, että tässä olisi realistiset ajomekaniikat. Justiinsa. Oikeassa elämässä minulla ei lähde auto hallinnasta jos käännyn yli 10 km/h vauhdissa. Oikeassa elämässä saan autoni ylipäätänsä kääntymään. Oikeassa elämässä pääsen poliiseja karkuun.
"Mutta Risto, GTA-peleissä kyse ei ole niinkään tarinan pelaamisesta vaan yleisestä riehumisesta". Mutta kun sekään ei ole hauskaa. Aiemmin mainittujen syiden lisäksi en tykännyt lähteä riehumaan päähenkilön takia. Nico nimittäin puutteistaan huolimatta vaikutti melkein säädylliseltä tyypiltä. Eihän sellaisen sovi ampua jokaista vastaantulijaa. Jos pelin viehätykseen kuuluu ruokoton riehuminen, pitäisi päähenkilön olla tuohon toimintaan sopiva. Esim. Saints Rowissa minulla ei ollut mitään ongelmia käydä vain satunnaisesti lahtaamaan kaikkea.
Tykkään:
Devil May Cry (remake)
Voi sitä itkun määrää, kun tästä pelistä ensimmäiset trailerit julkaistiin. "Yhyy Dantella ei ole enää valkoista tukkaa." "Yhyy, Dante polttaa tupakkaa." "Yhyy." Kaiken poraamisen alle jäi se, että peli oli hauskaa mättöä ja huomattavasti miellyttävämpää pelattavaa, kuin loputtomasti samoja loppuvastuksia kierrättävä nelonen.
Resident Evil 6
Toiminnan painottuminen on jatkuva kitinän aihe RE-kuutosesta puhuttaessa. Pelasiko kukaan vitosta? Tai nelosta? Kyllä se toiminta alkoi olla pääosassa jo niissä peleissä. Ja kyllä tässä on huomattavasti jännemmät hetkensä kuin esim. viidennessä osassa, jossa pelottavinta oli tekoälyn ohjastama "apuri". On tässä puutteensa, mutta erinomaisen hauskaa toimintaa erityisesti kahden kesken. Lisäksi tässä oli kolme kampanjaa! Olkoon, että niissä saman skenaariot hieman toistuvat, mutta mahdottomasti tässä oli pelattavaa. Minusta tämä on niin hyvä, että taidanpa tämän kirjoittamisen jälkeen ostaa tämän uudelleen peeseelle.
Aliens: Colonial Marines
Tämä on ehkä vuosikymmenen vihatuin peli. Trailerit suorastaan valehtelivat pelin tasosta monella tavalla ja käsittääkseni julkaisun aikaan peli oli mahdottoman ongelmallinen pelattava. Kuitenkin minulla oli tämän pelin parissa erittäin hauskaa. Jälleen kerran porukalla pelattavaa kamaa ja kun muistaa vääntää vaikeusasteen täysille, niin välillä myös jännää. Kaukana täydellisestä mutta myös kaukana siitä roskasta, mitä tämän väitetään olevan.